dogp00l

Австралия
На FACEIT с 2024 48 матчей записано 32 матчей за 30 дней
ELO ▲ 218
2 034
Пик за 30 дней: 2 034
Ранг SEA ▼ 4 159 мест
#5 812
Австралия #47 в Австралия
30 дней · раньше #1 653 · лучший #1 021
Последнее обновление:

Как играет dogp00l?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 84,2 из 48 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 48 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 31 % нормально от 0,90 до 1,09 10 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (47 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

42 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 42 %+20 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 2 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым немного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 4 в 48 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,4 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 11x 4K, 2 эйса в 47 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,71 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 11 %
Зафлешенные враги за раунд 0,71+0,43 · Ø 0,28 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли dogp00l, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 47 матчей за последние 3 месяца и 1 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 48 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Anubis

Карты в деталях

из последних 48 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 214
79 % -
0,84 -
89,2 -
1,23-
49 % из 89 дуэлей -
86 % из 7 ситуаций -
Mirage13
46 % -
0,70 -
80,4 -
1,02-
41 % из 66 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,83 -
85,8 -
1,08-
52 % из 44 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno6
17 % -
0,63 -
68,5 -
0,81-
50 % из 24 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Anubis3
33 % -
0,81 -
84,0 -
1,16-
36 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,87 -
97,6 -
1,29-
57 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dogp00l

В 48 матчах у dogp00l K/R 0,78, ADR 84,2 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,5. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 79 % в 14 матчах. В 25 из 48 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 18 - ниже 0,90. В 47 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 2 эйса. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −99.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.