dogmeister

Финляндия
123 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет dogmeister?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 78,9 из 123 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 57 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 123 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (37 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 73 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 лучше, чем 60 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 123 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 11,4 %−1,9 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 8 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 37 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., ELO +117
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −5,4, Винрейт −4 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 123 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −62 ELO
22 матчей · 27 % винрейт
На Cache −33 ELO
22 матчей · 55 % винрейт
По субботам ±0 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO dogmeister теряет в 1-м матче дня: −62 ELO, 27 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 123 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage30
47 % лучше, чем 33 %
0,72 лучше, чем 42 %
77,3 лучше, чем 34 %
1,01 лучше, чем 46 %
50 % из 107 дуэлей лучше, чем 45 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 55 %
Cache22
55 % -
0,77 -
85,8 -
1,11-
51 % из 74 дуэлей -
40 % из 15 ситуаций -
Ancient18
44 % лучше, чем 24 %
0,68 лучше, чем 19 %
76,2 лучше, чем 22 %
0,94 лучше, чем 20 %
47 % из 53 дуэлей лучше, чем 27 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 7 %
Inferno17
65 % лучше, чем 89 %
0,72 лучше, чем 46 %
81,9 лучше, чем 54 %
1,13 лучше, чем 77 %
53 % из 51 дуэлей лучше, чем 58 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
76,2 -
1,04-
58 % из 36 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Dust 213
31 % -
0,69 -
74,3 -
0,98-
50 % из 42 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Anubis8
50 % -
0,70 -
76,7 -
1,05-
65 % из 23 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dogmeister

В 123 матчах у dogmeister K/R 0,72, ADR 78,9 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 51 из 123 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 48 - ниже 0,90. В 37 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO dogmeister теряет в 1-м матче дня (−62 ELO, винрейт 27 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, −29 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., ELO +117. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −5,4, Винрейт −4 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.