dlxUP

США
На FACEIT с 2014 136 матчей записано 11 матчей за 30 дней
ELO ▲ 11
2 187
Пик за 30 дней: 2 187
Ранг NA ▼ 266 мест
#4 432
США #2 449 в США
30 дней · раньше #4 166 · лучший #4 124
Последнее обновление:

Как играет dlxUP?

Рейтинг 0,96 (по 86 матчам) K/R 0,71 ADR 75,5 из 136 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 86 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (57 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 53 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 38 %−11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 5 %
Доля AWP в киллах 35 %+24 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 136 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 10,2 %−3,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 57 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,15, Рейтинг −0,40, ADR −13,9, Хедшоты −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,78). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 136 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −30 ELO
35 матчей · 57 % винрейт
По воскресеньям −7 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO dlxUP теряет на Mirage: −30 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 53 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 136 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 236
56 % лучше, чем 66 %
0,75 лучше, чем 55 %
78,9 лучше, чем 39 %
1,04 лучше, чем 53 %
59 % из 142 дуэлей лучше, чем 87 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 44 %
Mirage35
57 % лучше, чем 70 %
0,71 лучше, чем 37 %
76,7 лучше, чем 31 %
0,94 лучше, чем 23 %
52 % из 86 дуэлей лучше, чем 58 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis19
68 % лучше, чем 92 %
0,78 лучше, чем 71 %
77,5 лучше, чем 31 %
1,05 лучше, чем 57 %
45 % из 76 дуэлей лучше, чем 16 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Ancient18
39 % лучше, чем 12 %
0,71 лучше, чем 33 %
72,6 лучше, чем 10 %
0,77-
44 % из 36 дуэлей лучше, чем 12 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
72,1 -
0,90-
48 % из 56 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Inferno10
30 % -
0,67 -
75,2 -
0,97-
53 % из 19 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,51 -
58,9 -
0,61-
32 % из 25 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dlxUP

В 136 матчах dlxUP выдаёт K/R 0,71 и ADR 75,5; рейтинг по 86 матчам с рейтингом - 0,96. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 68 % в 19 матчах. В 22 из 86 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 43 - ниже 0,90. В 57 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,28. Больше всего ELO dlxUP теряет на Mirage (−30 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+74 ELO, винрейт 56 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п.. Просел: K/R −0,15, Рейтинг −0,40, ADR −13,9, Хедшоты −6 п.п.. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +52.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.