diorHOODIE

Польша
55 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет diorHOODIE?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 79,8 из 55 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 41 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 55 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (34 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 54 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 7 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым едва ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 лучше, чем 32 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 55 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,7 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 81 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 26 %
4K и эйсы 5x 4K, 2 эйса в 34 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 лучше, чем 89 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 14 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +14,1, Хедшоты +2 п.п., ELO +245
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,65). Немного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 55 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −25 ELO
20 матчей · 50 % винрейт

Больше всего ELO diorHOODIE теряет на Mirage: −25 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 28 · Inferno

Карты в деталях

из последних 55 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage20
50 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 55 %
81,8 лучше, чем 69 %
0,97 лучше, чем 44 %
48 % из 89 дуэлей лучше, чем 41 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
85,0 -
1,00-
53 % из 51 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Dust 27
43 % -
0,68 -
73,4 -
0,96-
38 % из 42 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,65 -
75,9 -
0,82-
56 % из 34 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
63 % из 19 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
30 % из 23 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет diorHOODIE

В 55 матчах у diorHOODIE K/R 0,71, ADR 79,8 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,2. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 7. В среднем 15,3 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 50 % в 20 матчах. В 16 из 55 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 27 - ниже 0,90. В 34 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO diorHOODIE теряет на Mirage (−25 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 50 % винрейт, −25 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +14,1, Хедшоты +2 п.п., ELO +245. Просел: Винрейт −4 п.п.. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.