dimezz-

Россия
На FACEIT с 2025 116 матчей записано 87 матчей за 30 дней
ELO ▲ 50
3 026
Пик за 30 дней: 3 055
Ранг EU ▼ 81 место
#7 363
Россия #2 081 в Россия
30 дней · раньше #7 282 · лучший #7 282
Последнее обновление:

Как играет dimezz-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 85,3 из 116 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 116 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 17 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 28 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+3 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 54 %+1 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 57 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 45 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 3 в 116 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 26x 4K, 2 эйса в 116 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли dimezz-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 116 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
СенОкт

Паттерны

Из последних 116 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 +20 ELO, винрейт 46 %
По четвергам −25 ELO, винрейт 30 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Mirage

Карты в деталях

из последних 116 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
57 % лучше, чем 60 %
0,77 лучше, чем 54 %
85,1 лучше, чем 64 %
1,07 ровно в среднем
48 % из 259 дуэлей лучше, чем 23 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 54 %
Dust 224
38 % лучше, чем 5 %
0,75 лучше, чем 45 %
86,0 лучше, чем 68 %
1,08 ровно в среднем
54 % из 133 дуэлей лучше, чем 58 %
40 % из 10 ситуаций ровно в среднем
Anubis10
60 % -
0,81 -
90,8 -
1,14-
57 % из 49 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Ancient9
33 % -
0,83 -
91,2 -
1,15-
52 % из 44 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache8
88 % -
0,80 -
86,7 -
1,15-
48 % из 31 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,63 -
74,1 -
0,88-
40 % из 43 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
45 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dimezz-

В 116 матчах у dimezz- K/R 0,76, ADR 85,3 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 48 из 116 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 38 - ниже 0,90. В 116 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит на Mirage (+30 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 87 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +102.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.