dimezz-
Как играет dimezz-?
В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень45 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (42 %).
Оружие и аим
Средний уровень54 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (53 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOКиллы за раунд (K/R)
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Урон за раунд (ADR)
Доля киллов в голову
Выигранные матчи (винрейт)
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 116 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
- Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Mirage
Карты в деталях
из последних 116 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет dimezz-
В 116 матчах у dimezz- K/R 0,76, ADR 85,3 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 48 из 116 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 38 - ниже 0,90. В 116 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит на Mirage (+30 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 87 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +102.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.