dimen

США
98 матчей записано 22 матчей за 30 дней
ELO ▼ 8
1 819
Пик за 30 дней: 1 840
Ранг NA ▼ 1 797 мест
#11 498
30 дней · раньше #9 701 · лучший #9 701
Последнее обновление:

Как играет dimen?

Рейтинг 0,99 (по 50 матчам) K/R 0,69 ADR 73,7 из 98 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 44 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 50 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (32 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 80 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 49 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 98 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 5x 4K, 1 эйс в 32 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,57 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,57+0,29 · Ø 0,28 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,23, ADR +10,8, Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 56 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,66). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 98 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −21 ELO
25 матчей · 64 % винрейт

Больше всего ELO dimen теряет на Dust 2: −21 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 98 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient25
52 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 22 %
74,2 лучше, чем 16 %
1,03-
47 % из 47 дуэлей лучше, чем 27 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 77 %
Dust 225
64 % лучше, чем 89 %
0,67 лучше, чем 23 %
70,2 лучше, чем 8 %
0,98-
51 % из 39 дуэлей лучше, чем 53 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Mirage23
52 % лучше, чем 54 %
0,71 лучше, чем 41 %
77,4 лучше, чем 38 %
1,05-
43 % из 37 дуэлей лучше, чем 13 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 24 %
Inferno16
31 % лучше, чем 4 %
0,71 лучше, чем 37 %
76,6 лучше, чем 28 %
0,90-
38 % из 29 дуэлей лучше, чем 4 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 87 %
Anubis8
38 % -
0,64 -
66,0 -
0,85-
50 % из 6 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dimen

В 98 матчах dimen выдаёт K/R 0,69 и ADR 73,7; рейтинг по 50 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 73,7. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 9. В среднем 15,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 64 % в 25 матчах. В 16 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 22 - ниже 0,90. В 32 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,14. Больше всего ELO dimen теряет на Dust 2 (−21 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит на Ancient (+56 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, −21 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,23, ADR +10,8, Винрейт +6 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 56 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +35.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.