dik

Казахстан
315 матчей записано 73 матчей за 30 дней
ELO ▲ 190
2 001
Пик за 30 дней: 2 001
Ранг EU
#245 510
Казахстан #9 990 в Казахстан
Последнее обновление:

Как играет dik?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 из 315 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 315 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
EntryМультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 49 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 58 %+9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 315 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,6 %+0,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 79x 4K, 10 эйсов в 315 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,12 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 лучше, чем 33 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли dik, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 315 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 315 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −133 ELO
58 матчей · 57 % винрейт
В 1-м матче дня −112 ELO
45 матчей · 44 % винрейт
По средам −47 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO dik теряет на Anubis: −133 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 44 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Cache

Карты в деталях

из последних 315 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient98
52 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 69 %
84,5 лучше, чем 72 %
1,03 лучше, чем 58 %
53 % из 600 дуэлей лучше, чем 62 %
33 % из 48 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis58
57 % лучше, чем 67 %
0,78 лучше, чем 73 %
83,3 лучше, чем 64 %
1,06 лучше, чем 65 %
50 % из 358 дуэлей лучше, чем 44 %
42 % из 38 ситуаций лучше, чем 61 %
Mirage57
42 % лучше, чем 21 %
0,77 лучше, чем 73 %
82,1 лучше, чем 64 %
1,03 лучше, чем 58 %
50 % из 330 дуэлей ровно в среднем
33 % из 36 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno37
38 % лучше, чем 9 %
0,75 лучше, чем 57 %
82,8 лучше, чем 60 %
1,01 лучше, чем 42 %
52 % из 257 дуэлей ровно в среднем
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 16 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % из 142 дуэлей -
36 % из 14 ситуаций -
Nuke24
63 % лучше, чем 74 %
0,71 лучше, чем 26 %
75,1 лучше, чем 16 %
1,00 лучше, чем 30 %
50 % из 151 дуэлей лучше, чем 36 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 62 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % из 89 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % из 29 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dik

В 315 матчах у dik K/R 0,76, ADR 82,2 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 9. В среднем 16,8 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Vertigo с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 118 из 315 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 127 - ниже 0,90. В 315 матчах с детальной статистикой: 79x 4K и 10 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO dik теряет на Anubis (−133 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Inferno (+121 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, +68 ELO. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −101.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.