difff

Монголия
На FACEIT с 2025 194 матчей записано 63 матчей за 30 дней
ELO ▲ 93
2 631
Пик за 30 дней: 2 667
Ранг SEA ▼ 107 мест
#667
Монголия #157 в Монголия
30 дней · раньше #560 · лучший #472
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 48m

Как играет difff?

Рейтинг 1,07 (по 184 матчам) K/R 0,80 ADR 86,1 из 194 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 60 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 184 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (124 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

68 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 68 %+17 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 4 в 194 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 63 %
Раунды с 3K 6,0 %+1,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 74 %
4K и эйсы 31x 4K, 2 эйса в 124 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 лучше, чем 55 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,12, Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,81, ADR около 86,9, Хедшоты около 68 %
▼ Стало хуже
ELO −198

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,78). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 194 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −87 ELO
51 матчей · 47 % винрейт
В 3-м матче дня −78 ELO
35 матчей · 46 % винрейт
По четвергам −118 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO difff теряет на Dust 2: −87 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Mirage
  4. 100-й записанный матч · Cache

Карты в деталях

из последних 194 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage63
59 % лучше, чем 76 %
0,79 лучше, чем 70 %
86,2 лучше, чем 73 %
1,06 лучше, чем 55 %
54 % из 284 дуэлей лучше, чем 63 %
47 % из 30 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 251
47 % лучше, чем 30 %
0,82 лучше, чем 80 %
88,0 лучше, чем 79 %
1,08 лучше, чем 59 %
50 % из 229 дуэлей лучше, чем 39 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 19 %
Ancient42
57 % лучше, чем 64 %
0,82 лучше, чем 79 %
87,5 лучше, чем 74 %
1,10 лучше, чем 66 %
52 % из 199 дуэлей лучше, чем 47 %
14 % из 21 ситуаций лучше, чем 5 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,94-
51 % из 59 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno11
55 % -
0,89 -
96,8 -
1,25-
44 % из 54 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis8
13 % -
0,51 -
57,3 -
0,67-
27 % из 33 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,87 -
97,4 -
1,18-
45 % из 31 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет difff

В 194 матчах difff выдаёт K/R 0,80 и ADR 86,1; рейтинг по 184 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 68 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,6 киллов за матч, 68 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 63 матчах. В 79 из 184 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 67 - ниже 0,90. В 124 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,14. Больше всего ELO difff теряет на Dust 2 (−87 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Mirage (+91 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +57 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,12, Винрейт +6 п.п.. Просел: ELO −198. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,81, ADR около 86,9, Хедшоты около 68 %. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +76.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.