didii_

США
119 матчей записано 27 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет didii_?

Рейтинг 1,06 (по 89 матчам) K/R 0,79 ADR 88,6 из 119 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 89 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
Урон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (29 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 17 %+7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 81 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 68 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 119 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,7 %−0,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 5x 4K, 1 эйс в 29 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

8,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 47 %+12 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 8,5+4,2 · Ø 4,3 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,04, ADR около 88,3
▼ Стало хуже
Винрейт −5 п.п., ELO −148

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,79). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 119 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −71 ELO
41 матчей · 44 % винрейт
На Ancient −20 ELO
29 матчей · 55 % винрейт

Больше всего ELO didii_ теряет в 1-м матче дня: −71 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 119 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno31
52 % лучше, чем 44 %
0,82 лучше, чем 83 %
92,3 лучше, чем 92 %
1,11 лучше, чем 71 %
58 % из 99 дуэлей лучше, чем 80 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 72 %
Ancient29
55 % лучше, чем 64 %
0,81 лучше, чем 85 %
90,1 лучше, чем 90 %
1,10 лучше, чем 81 %
48 % из 96 дуэлей лучше, чем 33 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 77 %
Dust 226
50 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 33 %
81,1 лучше, чем 58 %
0,91 лучше, чем 16 %
53 % из 77 дуэлей лучше, чем 65 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis16
63 % лучше, чем 85 %
0,82 лучше, чем 85 %
86,5 лучше, чем 78 %
1,18-
56 % из 52 дуэлей лучше, чем 77 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 80 %
Overpass8
50 % -
0,90 -
98,2 -
1,21-
63 % из 30 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,71 -
81,1 -
0,96-
58 % из 12 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Mirage3
33 % -
0,71 -
83,6 -
0,92-
68 % из 19 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,86 -
100,2 -
1,18-
30 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет didii_

В 119 матчах didii_ выдаёт K/R 0,79 и ADR 88,6; рейтинг по 89 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 47 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 9. В среднем 18,2 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 37 из 89 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 23 - ниже 0,90. В 29 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,13. Больше всего ELO didii_ теряет в 1-м матче дня (−71 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+22 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт, −30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −5 п.п., ELO −148. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,04, ADR около 88,3. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.