dian-zi

Гонконг
На FACEIT с 2025 138 матчей записано 45 матчей за 30 дней
ELO ▼ 176
2 110
Пик за 30 дней: 2 333
Ранг SEA ▼ 1 966 мест
#4 376
Гонконг #176 в Гонконг
30 дней · раньше #2 410 · лучший #2 410
Последнее обновление:

Как играет dian-zi?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 76,2 из 137 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 137 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (93 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 5 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы с Zeus2 в 137 матчах
Киллы ножом 6 в 137 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,4 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 93 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +56
= Без изменений
K/R около 0,69, Рейтинг около 0,93, ADR около 76,8, Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 137 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −96 ELO
36 матчей · 42 % винрейт
В 3-м матче дня −84 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
По средам −79 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO dian-zi теряет на Mirage: −96 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 137 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 242
60 % лучше, чем 79 %
0,67 лучше, чем 18 %
74,6 лучше, чем 19 %
0,93 лучше, чем 17 %
46 % из 227 дуэлей лучше, чем 22 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 58 %
Mirage36
42 % лучше, чем 18 %
0,67 лучше, чем 20 %
76,9 лучше, чем 32 %
0,93 лучше, чем 20 %
44 % из 169 дуэлей лучше, чем 14 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 31 %
Anubis22
68 % лучше, чем 92 %
0,73 лучше, чем 46 %
80,3 лучше, чем 47 %
1,00 лучше, чем 39 %
50 % из 121 дуэлей лучше, чем 43 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 26 %
Nuke19
53 % лучше, чем 45 %
0,69 лучше, чем 18 %
74,4 лучше, чем 13 %
0,92 лучше, чем 11 %
46 % из 100 дуэлей лучше, чем 19 %
10 % из 10 ситуаций лучше, чем 4 %
Ancient12
33 % -
0,65 -
73,4 -
0,90-
54 % из 81 дуэлей -
15 % из 13 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,11-
42 % из 19 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dian-zi

В 137 матчах у dian-zi K/R 0,68, ADR 76,2 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 68 % в 22 матчах. В 39 из 137 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 63 - ниже 0,90. В 93 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,96. Больше всего ELO dian-zi теряет на Mirage (−96 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+142 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, −6 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +56. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, Рейтинг около 0,93, ADR около 76,8, Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 45 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −247.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.