devex

Дания
128 матчей записано
ELO
2 608
Максимум по записанным матчам: 2 608
Ранг SEA ▲ 30 мест
#728
Дания #27 в Дания
30 дней · раньше #758 · лучший #698
Последнее обновление:

Как играет devex?

Рейтинг 0,91 (по 78 матчам) K/R 0,63 ADR 70,2 из 128 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 4 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 78 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (70 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−9 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 94 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 21 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 18 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 128 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 11,3 %−2,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 6 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 70 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 61 %
Урон утилитой за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 77 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 63 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,17, Хедшоты +2 п.п., ELO +61
= Без изменений
K/R около 0,64, ADR около 71,1, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,62). Намного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 128 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −60 ELO
30 матчей · 50 % винрейт
По воскресеньям +30 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO devex теряет на Mirage: −60 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,57 · Cache
  3. 100-й записанный матч · Mirage
  4. Больше всего киллов за матч: 33 · Inferno

Карты в деталях

из последних 128 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient34
59 % лучше, чем 70 %
0,63 лучше, чем 5 %
69,3 лучше, чем 4 %
0,88 лучше, чем 6 %
47 % из 95 дуэлей лучше, чем 26 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 14 %
Mirage30
50 % лучше, чем 38 %
0,66 лучше, чем 11 %
71,0 лучше, чем 6 %
0,94 лучше, чем 15 %
41 % из 37 дуэлей лучше, чем 5 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis22
50 % лучше, чем 38 %
0,64 лучше, чем 6 %
73,0 лучше, чем 10 %
0,89-
40 % из 50 дуэлей лучше, чем 3 %
80 % из 5 ситуаций лучше, чем 99 %
Dust 219
47 % лучше, чем 30 %
0,58 лучше, чем 1 %
64,3 лучше, чем 1 %
0,91-
43 % из 35 дуэлей лучше, чем 11 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 97 %
Inferno18
44 % лучше, чем 14 %
0,62 лучше, чем 4 %
70,4 лучше, чем 4 %
0,85-
55 % из 31 дуэлей лучше, чем 54 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 88 %
Cache5
60 % -
0,80 -
83,4 -
1,08-
20 % из 10 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет devex

В 128 матчах devex выдаёт K/R 0,63 и ADR 70,2; рейтинг по 78 матчам с рейтингом - 0,91. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,5 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 13,7 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 34 матчах. В 19 из 78 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 36 - ниже 0,90. В 70 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,93. Больше всего ELO devex теряет на Mirage (−60 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+60 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 57 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,17, Хедшоты +2 п.п., ELO +61. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, ADR около 71,1, Винрейт около 52 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.