dessrucxzzz
Как играет dessrucxzzz?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (29 матчей).
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).
Клатч
Слабое место6 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровень49 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (47 %).
Импакт
Средний уровень2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,90). Заметно ниже среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,18. Последние 3 месяца: 0,84 (в начале 1,25). Намного ниже среднего (0,99).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 93,5. Последние 3 месяца: 75,2 (в начале 97,2). Немного ниже среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 56 %. Последние 3 месяца: 42 % (в начале 55 %). Заметно ниже среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 56 %. Последние 3 месяца: 45 % (в начале 57 %). Немного ниже среднего (47 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 1 634. Последние 3 месяца: 1 470 (в начале 1 634).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 12 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 67 %.
Паттерны
Из последних 50 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 36 · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Mirage
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 50 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет dessrucxzzz
В 50 матчах у dessrucxzzz K/R 0,75, ADR 84,3 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 84,3. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 7. В среднем 17,0 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 17 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 24 - ниже 0,90. В 29 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт. Просел: K/R −0,26, Рейтинг −0,41, ADR −22,0, Хедшоты −13 п.п., Винрейт −12 п.п., ELO −164.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.