dessrucxzzz

Япония
50 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет dessrucxzzz?

Рейтинг 1,01 K/R 0,75 ADR 84,3 из 50 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 50 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 4 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 30 %
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (29 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

6 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 11 %
Выигранные клатчи 1v2 6 %−15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 49 %+2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 50 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 50 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,1 %−0,8 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 7 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 29 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 14 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,26, Рейтинг −0,41, ADR −22,0, Хедшоты −13 п.п., Винрейт −12 п.п., ELO −164

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,90). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 50 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 50 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,82 -
90,8 -
1,14-
60 % из 77 дуэлей -
31 % из 13 ситуаций -
Dust 211
36 % -
0,62 -
74,7 -
0,86-
46 % из 41 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,62 -
67,6 -
0,82-
47 % из 34 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient5
80 % -
0,86 -
94,2 -
1,13-
53 % из 19 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis5
20 % -
0,80 -
93,2 -
1,02-
38 % из 26 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,87 -
95,7 -
1,20-
55 % из 33 дуэлей -
-
Cache4
50 % -
0,65 -
73,2 -
0,85-
44 % из 18 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dessrucxzzz

В 50 матчах у dessrucxzzz K/R 0,75, ADR 84,3 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 84,3. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 7. В среднем 17,0 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 17 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 24 - ниже 0,90. В 29 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт. Просел: K/R −0,26, Рейтинг −0,41, ADR −22,0, Хедшоты −13 п.п., Винрейт −12 п.п., ELO −164.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.