desoIate666

Украина
269 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет desoIate666?

Рейтинг 0,96 K/R 0,72 ADR 85,2 из 269 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 45 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 269 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5.
EntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (173 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 57 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 16 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым немного ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 41 %−3 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 6 в 269 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,7 %−0,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,1 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 49 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 85 %
4K и эйсы 30x 4K, 7 эйсов в 173 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,7 · Ø 3,8 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 8 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п., ELO +123
= Без изменений
Хедшоты около 41 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −7,0

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 269 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −115 ELO
86 матчей · 56 % винрейт
На Mirage −36 ELO
73 матчей · 41 % винрейт
На Anubis −27 ELO
41 матчей · 44 % винрейт

Больше всего ELO desoIate666 теряет на Dust 2: −115 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient

Карты в деталях

из последних 269 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 286
56 % лучше, чем 73 %
0,70 ровно в среднем
83,6 лучше, чем 82 %
0,95 лучше, чем 41 %
50 % из 469 дуэлей лучше, чем 55 %
46 % из 39 ситуаций лучше, чем 76 %
Mirage73
41 % лучше, чем 24 %
0,73 лучше, чем 64 %
83,3 лучше, чем 78 %
0,95 лучше, чем 45 %
48 % из 495 дуэлей лучше, чем 43 %
39 % из 33 ситуаций ровно в среднем
Anubis41
44 % лучше, чем 29 %
0,72 лучше, чем 58 %
83,3 лучше, чем 78 %
0,95 лучше, чем 42 %
53 % из 256 дуэлей лучше, чем 71 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 70 %
Ancient35
40 % лучше, чем 17 %
0,71 лучше, чем 54 %
86,8 лучше, чем 89 %
0,94 лучше, чем 43 %
47 % из 200 дуэлей лучше, чем 38 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 26 %
Cache17
59 % -
0,81 -
97,1 -
1,10-
67 % из 116 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno9
89 % -
0,65 -
84,7 -
0,86-
44 % из 64 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,85 -
99,0 -
1,12-
43 % из 42 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет desoIate666

В 269 матчах у desoIate666 K/R 0,72, ADR 85,2 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 85,2. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 5. В среднем 16,0 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 86 из 269 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 125 - ниже 0,90. В 173 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,06. Больше всего ELO desoIate666 теряет на Dust 2 (−115 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+11 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 57 % винрейт, +11 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +123. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −7,0. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 41 %. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −127.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.