denis187

Япония
80 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет denis187?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 83,5 из 80 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 80 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 329 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 95 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 47 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым немного выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 20 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,8 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,6 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 82 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 80 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 61 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли denis187, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 80 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 80 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день +35 ELO
20 матчей · 40 % винрейт

Больше всего ELO denis187 теряет с 5-го матча за день: +35 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage

Карты в деталях

из последних 80 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 230
50 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 53 %
78,0 лучше, чем 41 %
1,03 лучше, чем 58 %
51 % из 119 дуэлей лучше, чем 54 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 69 %
Anubis15
47 % лучше, чем 39 %
0,77 лучше, чем 73 %
87,4 лучше, чем 86 %
1,04 лучше, чем 65 %
47 % из 72 дуэлей лучше, чем 31 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 59 %
Ancient11
45 % -
0,68 -
77,7 -
0,91-
46 % из 74 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Mirage11
64 % -
0,83 -
89,5 -
1,12-
47 % из 68 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -
Inferno7
86 % -
0,73 -
89,8 -
0,97-
60 % из 25 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,84 -
94,6 -
1,18-
46 % из 24 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет denis187

В 80 матчах у denis187 K/R 0,75, ADR 83,5 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 8. В среднем 16,6 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 33 из 80 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 29 - ниже 0,90. В 80 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO denis187 теряет с 5-го матча за день (+35 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+11 ELO, винрейт 50 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.