defoul

США
На FACEIT с 2019 85 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет defoul?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 85,2 из 85 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 85 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

55 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 55 %+17 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 8 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,05 и тем самым немного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 лучше, чем 70 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 85 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 65 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 44 %+8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 75 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,04, ADR +4,9
= Без изменений
Рейтинг около 1,05, Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
Винрейт −27 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,74). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 85 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −18 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
С 5-го матча за день +47 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
По субботам −29 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO defoul теряет на Ancient: −18 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,77 · Inferno

Карты в деталях

из последних 85 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage24
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 42 %
80,1 лучше, чем 54 %
0,98 лучше, чем 40 %
54 % из 107 дуэлей лучше, чем 71 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Ancient22
45 % лучше, чем 36 %
0,82 лучше, чем 86 %
87,7 лучше, чем 82 %
1,07 лучше, чем 72 %
58 % из 126 дуэлей лучше, чем 87 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 58 %
Inferno17
59 % лучше, чем 73 %
0,79 лучше, чем 82 %
89,7 лучше, чем 91 %
1,12 лучше, чем 83 %
59 % из 69 дуэлей лучше, чем 86 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Dust 211
55 % -
0,80 -
86,7 -
1,07-
59 % из 44 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,77 -
90,3 -
1,02-
46 % из 28 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke3
100 % -
0,84 -
82,6 -
1,20-
75 % из 8 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет defoul

В 85 матчах у defoul K/R 0,77, ADR 85,2 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 55 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. В среднем 16,9 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 33 из 85 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 28 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO defoul теряет на Ancient (−18 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+26 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, ADR +4,9. Просел: Винрейт −27 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,05, Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.