deathsadness
История ников deathsadness
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет deathsadness?
В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень43 % выигранных 1v1 и тем самым едва выше среднего (41 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,04 и тем самым едва ниже среднего (1,05).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 68 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.
Паттерны
Из последних 169 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO deathsadness теряет на Ancient: −118 ELO, 47 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 61 · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 169 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет deathsadness
В 169 матчах у deathsadness K/R 0,70, ADR 76,6 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,6 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 66 из 169 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 66 - ниже 0,90. В 169 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO deathsadness теряет на Ancient (−118 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+86 ELO, винрейт 65 %). Последние 30 дней: 169 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +276.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.