deadroom

Австрия
На FACEIT с 2019 178 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет deadroom?

Рейтинг 0,94 (по 146 матчам) K/R 0,72 ADR 77,9 из 178 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 146 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (103 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 14 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 2 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 26 %+15 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 94 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 3 в 178 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 60 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 12x 4K, 1 эйс в 103 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 43 %, ELO около 2 115
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,9

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,75). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 178 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день ±0 ELO
21 матчей · 33 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +47 ELO, винрейт 41 %
По пятницам +30 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO deadroom теряет с 5-го матча за день: ±0 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage

Карты в деталях

из последних 178 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage64
44 % лучше, чем 24 %
0,77 лучше, чем 67 %
78,4 лучше, чем 40 %
1,01 лучше, чем 46 %
56 % из 330 дуэлей лучше, чем 79 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 238
45 % лучше, чем 28 %
0,65 лучше, чем 11 %
74,9 лучше, чем 20 %
0,86 лучше, чем 4 %
44 % из 171 дуэлей лучше, чем 15 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient32
53 % лучше, чем 54 %
0,71 лучше, чем 33 %
79,3 лучше, чем 37 %
0,92 лучше, чем 14 %
53 % из 190 дуэлей лучше, чем 60 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis22
55 % лучше, чем 59 %
0,76 лучше, чем 62 %
86,4 лучше, чем 79 %
1,03 ровно в среднем
49 % из 109 дуэлей лучше, чем 36 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
82,0 -
0,87-
54 % из 41 дуэлей -
-
Nuke7
29 % -
0,63 -
66,0 -
0,95-
55 % из 11 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,57 -
63,3 -
0,74-
52 % из 23 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет deadroom

В 178 матчах deadroom выдаёт K/R 0,72 и ADR 77,9; рейтинг по 146 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 55 % в 22 матчах. В 41 из 146 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 71 - ниже 0,90. В 103 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,99. Больше всего ELO deadroom теряет с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+45 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, −20 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,9. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 43 %, ELO около 2 115. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −10.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.