deadend
Как играет deadend?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (107 матчей).
В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень47 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 13,0 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,5 %).
Утилити и смерти
Средний уровень4,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOАвг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца без изменений: 0,72. Немного ниже среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,01 (в начале 1,02). Немного ниже среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 78,7 (в начале 76,8). Едва ниже среднего (80,9).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 47 % (в начале 46 %). Намного ниже среднего (53 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 55 % (в начале 49 %). Немного выше среднего (53 %).
Последние 3 месяца: 3 237 (в начале 3 107).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 178 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO deadend теряет в 4-м матче дня: +60 ELO, 46 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Anubis
- Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
- Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke
Карты в деталях
из последних 178 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет deadend
В 178 матчах у deadend K/R 0,72, ADR 78,2 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 4,8. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 47 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 60 матчах. В 63 из 178 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 62 - ниже 0,90. В 107 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO deadend теряет в 4-м матче дня (+60 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Ancient (+279 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +151 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п., ELO +130. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 1,01, ADR около 78,7, Хедшоты около 47 %.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.