deaNzz-

Южная Корея
231 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет deaNzz-?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 83,4 из 231 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 231 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (156 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 56 %+9 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 3,9
Киллы ножом 27 в 231 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,8 %+1,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 44x 4K, 8 эйсов в 156 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 52 %
Урон утилитой за раунд 1,2−3,0 · Ø 4,2 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, ELO +138
= Без изменений
K/R около 0,82, ADR около 83,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,79). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 231 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −5 ELO
84 матчей · 36 % винрейт

Больше всего ELO deaNzz- теряет с 5-го матча за день: −5 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,60 · Mirage

Карты в деталях

из последних 231 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage70
51 % лучше, чем 52 %
0,87 лучше, чем 96 %
86,8 лучше, чем 82 %
1,20 лучше, чем 94 %
52 % из 385 дуэлей лучше, чем 59 %
33 % из 49 ситуаций лучше, чем 36 %
Anubis43
47 % лучше, чем 40 %
0,78 лучше, чем 77 %
83,0 лучше, чем 66 %
1,05 лучше, чем 70 %
53 % из 255 дуэлей лучше, чем 65 %
26 % из 27 ситуаций лучше, чем 20 %
Dust 238
34 % лучше, чем 6 %
0,85 лучше, чем 93 %
88,0 лучше, чем 86 %
1,15 лучше, чем 87 %
55 % из 227 дуэлей лучше, чем 75 %
17 % из 18 ситуаций лучше, чем 6 %
Nuke35
46 % лучше, чем 22 %
0,77 лучше, чем 59 %
79,2 лучше, чем 37 %
1,03 лучше, чем 44 %
49 % из 201 дуэлей лучше, чем 32 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient19
42 % лучше, чем 28 %
0,75 лучше, чем 59 %
78,8 лучше, чем 36 %
1,04 лучше, чем 63 %
56 % из 70 дуэлей лучше, чем 81 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Cache17
47 % -
0,78 -
80,5 -
1,08-
51 % из 63 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno9
56 % -
0,77 -
73,9 -
1,04-
58 % из 59 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет deaNzz-

В 231 матчах у deaNzz- K/R 0,81, ADR 83,4 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,2 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,2. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 18,4 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 51 % в 70 матчах. В 115 из 231 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 63 - ниже 0,90. В 156 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,15. Больше всего ELO deaNzz- теряет с 5-го матча за день (−5 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+150 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +150 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, ELO +138. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,82, ADR около 83,8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.