datgo0ddjc
Как играет datgo0ddjc?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (54 матчей).
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).
Клатч
Сильная сторона59 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень46 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (47 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 14,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровень6,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,66). Ровно на среднем уровне (0,72).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,05. Последние 3 месяца: 1,02 (в начале 0,92). Едва выше среднего (1,00).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 80,9. Последние 3 месяца: 79,4 (в начале 72,5). Едва выше среднего (79,2).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 53 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 45 %). Едва ниже среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 67 %. Последние 3 месяца: 45 % (в начале 52 %). Заметно ниже среднего (48 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 1 718. Последние 3 месяца: 1 658 (в начале 1 705).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 13 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 67 %.
Паттерны
Из последних 84 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO datgo0ddjc теряет на Dust 2: −22 ELO, 43 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 28 · Nuke
- Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Nuke
Карты в деталях
из последних 84 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет datgo0ddjc
В 84 матчах у datgo0ddjc K/R 0,70, ADR 77,1 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 59 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. В среднем 15,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 23 из 84 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 35 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO datgo0ddjc теряет на Dust 2 (−22 ELO, винрейт 43 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +6,9. Просел: Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 46 %, ELO около 1 658. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +25.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.