darbb

Антарктида
40 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет darbb?

Рейтинг 0,85 K/R 0,63 ADR 71,3 из 40 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,85
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 40 %
Распределение рейтинга из 40 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 5 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 45 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 13 %+4 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 92 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 0 %−39 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 2 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,83 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 41 %−2 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 45 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 1,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 11,1 %−1,3 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 2,4 %−1,2 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 9 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 49 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,23).

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 81 %
Урон утилитой за раунд 3,8+0,2 · Ø 3,6 лучше, чем 53 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,15 · Ø 0,23 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 28 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Винрейт +15 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 0,85, Хедшоты около 41 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −6,3

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,60 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,69).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где darbb теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 12 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,52 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 40 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 212
25 % -
0,63 -
70,5 -
0,82-
56 % из 54 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Anubis10
40 % -
0,61 -
70,3 -
0,83-
48 % из 40 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Ancient7
71 % -
0,67 -
77,5 -
0,90-
55 % из 49 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,56 -
68,9 -
0,73-
60 % из 30 дуэлей -
-
Nuke3
100 % -
0,63 -
65,9 -
0,96-
55 % из 20 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет darbb

В 40 матчах у darbb K/R 0,63, ADR 71,3 и рейтинг 0,85. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 54 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 0 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 14,5 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 40 % в 10 матчах. В 6 из 40 матчей рейтинг был 1,10 или выше (15 %), в 24 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,89. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +15 п.п.. Просел: K/R −0,06, ADR −6,3. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,85, Хедшоты около 41 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.