danyoJE

Германия
На FACEIT с 2014 90 матчей записано 16 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет danyoJE?

Рейтинг 1,01 (по 40 матчам) K/R 0,70 ADR 76,1 из 90 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 40 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (30 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 51 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 8 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 90 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 10,0 %−3,6 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,8 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 18 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 30 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 6,3+2,3 · Ø 4,0 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,17 · Ø 0,31 лучше, чем 89 %
Раунды со смертью 65 %−6 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +20 п.п., ELO +188
= Без изменений
Рейтинг около 1,00
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −6,3, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,72). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 90 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −59 ELO
20 матчей · 55 % винрейт
На Ancient −29 ELO
21 матчей · 57 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +60 ELO, винрейт 55 %

Больше всего ELO danyoJE теряет в 2-м матче дня: −59 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 15 подряд · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,71 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 27 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 90 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 231
61 % лучше, чем 77 %
0,75 ровно в среднем
83,7 лучше, чем 60 %
1,02-
46 % из 52 дуэлей лучше, чем 18 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Ancient21
57 % лучше, чем 61 %
0,65 лучше, чем 8 %
71,4 лучше, чем 5 %
0,99-
53 % из 32 дуэлей лучше, чем 55 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis16
69 % лучше, чем 91 %
0,68 лучше, чем 16 %
71,2 лучше, чем 5 %
0,96-
58 % из 33 дуэлей лучше, чем 79 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache6
83 % -
0,68 -
72,4 -
1,10-
33 % из 3 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno6
67 % -
0,66 -
68,8 -
0,99-
56 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Mirage5
40 % -
0,63 -
73,5 -
1,20-
33 % из 3 дуэлей -
-
Nuke4
25 % -
0,83 -
86,8 -
1,10-
30 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет danyoJE

В 90 матчах danyoJE выдаёт K/R 0,70 и ADR 76,1; рейтинг по 40 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 69 % в 16 матчах. В 15 из 40 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 13 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO danyoJE теряет в 2-м матче дня (−59 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+30 ELO, винрейт 61 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +20 п.п., ELO +188. Просел: K/R −0,06, ADR −6,3, Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,00. Последние 30 дней: 16 матчей, винрейт 75 %, ELO-баланс −21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.