dany

Германия
На FACEIT с 2014 260 матчей записано 105 матчей за 30 дней
ELO ▲ 374
2 476
Пик за 30 дней: 2 476
Ранг EU
#57 364
Германия #1 424 в Германия
Последнее обновление:

Как играет dany?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 85,2 из 260 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 260 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (208 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым немного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 2 в 260 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 39x 4K, 3 эйса в 208 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 8,4+4,2 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,58+0,29 · Ø 0,29 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +6 п.п., ELO +262
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −7,6, Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,84). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 260 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −238 ELO
50 матчей · 36 % винрейт
На Inferno −7 ELO
70 матчей · 61 % винрейт
По четвергам +80 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO dany теряет на Dust 2: −238 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,90 · Ancient

Карты в деталях

из последних 260 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno70
61 % лучше, чем 71 %
0,76 лучше, чем 54 %
82,5 ровно в среднем
1,10 лучше, чем 61 %
56 % из 262 дуэлей лучше, чем 63 %
53 % из 45 ситуаций лучше, чем 80 %
Ancient63
57 % лучше, чем 68 %
0,80 лучше, чем 74 %
88,6 лучше, чем 81 %
1,14 лучше, чем 80 %
51 % из 226 дуэлей лучше, чем 45 %
45 % из 31 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 250
36 % лучше, чем 7 %
0,73 лучше, чем 43 %
81,5 лучше, чем 52 %
1,02 лучше, чем 42 %
53 % из 146 дуэлей лучше, чем 59 %
29 % из 34 ситуаций лучше, чем 26 %
Cache45
64 % -
0,80 -
88,4 -
1,13-
59 % из 172 дуэлей -
39 % из 28 ситуаций -
Nuke12
42 % -
0,74 -
78,8 -
1,03-
38 % из 37 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Mirage11
36 % -
0,81 -
91,6 -
1,10-
67 % из 55 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,80 -
86,3 -
1,06-
64 % из 28 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dany

В 260 матчах у dany K/R 0,77, ADR 85,2 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,4. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 45 матчах. В 128 из 260 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 78 - ниже 0,90. В 208 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO dany теряет на Dust 2 (−238 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Ancient (+93 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п., ELO +262. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −7,6, Хедшоты −5 п.п.. Последние 30 дней: 105 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +56.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.