danistzz

Россия
На FACEIT с 2016 186 матчей записано 41 матчей за 30 дней
ELO ▼ 92
3 340
Пик за 30 дней: 3 557
Ранг EU ▼ 861 место
#2 093
Россия #586 в Россия
30 дней · раньше #1 232 · лучший #1 232
Последнее обновление:

Как играет danistzz?

Рейтинг 1,10 (по 157 матчам) K/R 0,77 ADR 83,7 из 170 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 157 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (123 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 68 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

36 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 36 %+15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым немного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %0 п.п. · Ø 53 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 19 %+7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 лучше, чем 68 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 170 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,0 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,5 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 29x 4K, 0 эйсов в 123 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 26 %−8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 лучше, чем 59 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,09, ADR около 82,8, Винрейт около 59 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,79). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 170 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −90 ELO
39 матчей · 49 % винрейт
На Nuke −31 ELO
26 матчей · 65 % винрейт
По понедельникам ±0 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO danistzz теряет в 2-м матче дня: −90 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,61 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage

Карты в деталях

из последних 170 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
47 % лучше, чем 18 %
0,75 лучше, чем 44 %
82,2 лучше, чем 49 %
1,04 лучше, чем 40 %
51 % из 303 дуэлей лучше, чем 40 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 82 %
Dust 241
63 % лучше, чем 79 %
0,75 лучше, чем 45 %
81,8 лучше, чем 48 %
1,09 лучше, чем 55 %
53 % из 169 дуэлей ровно в среднем
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke26
65 % лучше, чем 72 %
0,81 лучше, чем 69 %
88,0 лучше, чем 75 %
1,22 лучше, чем 85 %
57 % из 112 дуэлей лучше, чем 69 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis16
75 % лучше, чем 96 %
0,85 лучше, чем 87 %
89,6 лучше, чем 85 %
1,22 лучше, чем 90 %
64 % из 94 дуэлей лучше, чем 96 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient12
67 % -
0,91 -
91,7 -
1,12-
60 % из 42 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,72 -
78,2 -
1,08-
71 % из 42 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
54 % из 28 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет danistzz

В 170 матчах danistzz выдаёт K/R 0,77 и ADR 83,7; рейтинг по 157 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 75 % в 16 матчах. В 77 из 157 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 45 - ниже 0,90. В 123 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,18. Больше всего ELO danistzz теряет в 2-м матче дня (−90 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+114 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 70 % винрейт, +114 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,09, ADR около 82,8, Винрейт около 59 %. Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.