danil_potoke

Германия
На FACEIT с 2024 192 матчей записано 152 матчей за 30 дней
ELO ▼ 130
3 380
Пик за 30 дней: 3 620
Ранг EU ▼ 600 мест
#1 793
Германия #41 в Германия
30 дней · раньше #1 193 · лучший #771
Последнее обновление:

Как играет danil_potoke?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 78,9 из 192 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 46 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 192 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 36 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−2 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 61 %+8 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 45 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 6 в 192 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,6 %+0,1 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 49 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 37x 4K, 2 эйса в 192 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,53 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,53+0,21 · Ø 0,32 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли danil_potoke, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 192 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
СенОкт

Паттерны

Из последних 192 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −329 ELO
56 матчей · 48 % винрейт
На Anubis −3 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −182 ELO, винрейт 43 %
По субботам −212 ELO, винрейт 31 %

Больше всего ELO danil_potoke теряет на Ancient: −329 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,07 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 192 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage57
47 % лучше, чем 18 %
0,75 лучше, чем 44 %
79,8 лучше, чем 37 %
1,08 лучше, чем 54 %
51 % из 198 дуэлей лучше, чем 40 %
55 % из 29 ситуаций лучше, чем 89 %
Ancient56
48 % лучше, чем 26 %
0,73 лучше, чем 35 %
78,6 лучше, чем 30 %
1,04 лучше, чем 43 %
48 % из 240 дуэлей лучше, чем 24 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 247
55 % ровно в среднем
0,75 лучше, чем 45 %
79,3 лучше, чем 36 %
1,11 лучше, чем 61 %
55 % из 173 дуэлей лучше, чем 63 %
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis21
48 % лучше, чем 27 %
0,73 лучше, чем 38 %
79,0 лучше, чем 35 %
1,04 лучше, чем 42 %
54 % из 78 дуэлей лучше, чем 59 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke8
38 % -
0,70 -
76,9 -
0,93-
53 % из 32 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет danil_potoke

В 192 матчах у danil_potoke K/R 0,74, ADR 78,9 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,9. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 47 матчах. В 80 из 192 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 70 - ниже 0,90. В 192 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO danil_potoke теряет на Ancient (−329 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+238 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, −30 ELO. Последние 30 дней: 152 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +82.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.