daNz555

Швейцария
174 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет daNz555?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 из 174 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 174 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 3.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (153 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 11 %+2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 48 %+1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 55 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым едва выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым едва выше среднего (0,93).

Процент хедшотов 41 %0 п.п. · Ø 41 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 3 в 174 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,0).

Раунды с 2K 12,9 %+0,4 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,5 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 78 %
MVP за матч 2,3+0,3 · Ø 2,0 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 25x 4K, 1 эйс в 153 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 32 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,8 · Ø 3,4 лучше, чем 67 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26+0,05 · Ø 0,21 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 74 %0 п.п. · Ø 74 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 0,98, ADR около 80,2
▼ Стало хуже
Винрейт −15 п.п., ELO −447

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,66). Немного выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 174 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −93 ELO
29 матчей · 45 % винрейт
На Ancient −40 ELO
25 матчей · 32 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −139 ELO, винрейт 37 %
По вторникам −74 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO daNz555 теряет на Inferno: −93 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,50 · Mirage

Карты в деталях

из последних 174 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage39
44 % лучше, чем 33 %
0,67 лучше, чем 46 %
76,9 лучше, чем 58 %
0,93 ровно в среднем
42 % из 181 дуэлей лучше, чем 21 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 35 %
Anubis36
39 % лучше, чем 17 %
0,69 лучше, чем 56 %
80,8 лучше, чем 74 %
0,93 ровно в среднем
42 % из 163 дуэлей лучше, чем 20 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 43 %
Inferno29
45 % лучше, чем 35 %
0,67 лучше, чем 54 %
77,5 лучше, чем 59 %
0,98 лучше, чем 68 %
45 % из 147 дуэлей лучше, чем 39 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 38 %
Dust 228
64 % лучше, чем 93 %
0,75 лучше, чем 81 %
83,2 лучше, чем 84 %
1,04 лучше, чем 82 %
49 % из 141 дуэлей лучше, чем 59 %
38 % из 16 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient25
32 % лучше, чем 7 %
0,73 лучше, чем 79 %
76,8 лучше, чем 60 %
0,99 лучше, чем 77 %
50 % из 129 дуэлей лучше, чем 69 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 86 %
Nuke8
38 % -
0,83 -
88,5 -
1,13-
56 % из 43 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,02-
59 % из 34 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет daNz555

В 174 матчах у daNz555 K/R 0,71, ADR 79,8 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,0 %. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 3. В среднем 15,6 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 64 % в 28 матчах. В 50 из 174 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 74 - ниже 0,90. В 153 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO daNz555 теряет на Inferno (−93 ELO, винрейт 45 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −15 п.п., ELO −447. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,98, ADR около 80,2. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.