d_a_f_f_

США
141 матчей записано 14 матчей за 30 дней
ELO ▲ 158
2 290
Пик за 30 дней: 2 290
Ранг NA ▼ 170 мест
#3 199
США #1 601 в США
30 дней · раньше #3 029 · лучший #3 001
Последнее обновление:

Как играет d_a_f_f_?

Рейтинг 1,00 (по 101 матчам) K/R 0,74 ADR 82,8 из 141 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (101 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+7 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

36 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 36 %−14 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 49 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 3 в 141 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 32 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 46 %
4K и эйсы 12x 4K, 2 эйса в 101 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,38 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 29 %
Урон утилитой за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 лучше, чем 74 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 56 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Винрейт около 55 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, ADR −5,1, Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,77). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 141 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −1 ELO
23 матчей · 65 % винрейт

Больше всего ELO d_a_f_f_ теряет на Ancient: −1 ELO, 65 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Ancient

Карты в деталях

из последних 141 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 240
63 % лучше, чем 86 %
0,70 лучше, чем 28 %
78,9 лучше, чем 38 %
0,94 лучше, чем 17 %
47 % из 111 дуэлей лучше, чем 26 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 65 %
Mirage27
52 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 39 %
82,4 лучше, чем 57 %
0,97 лучше, чем 28 %
49 % из 92 дуэлей лучше, чем 35 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 71 %
Ancient23
65 % лучше, чем 87 %
0,87 лучше, чем 93 %
93,9 лучше, чем 94 %
1,26 лучше, чем 96 %
63 % из 88 дуэлей лучше, чем 96 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 91 %
Anubis19
53 % ровно в среднем
0,64 лучше, чем 10 %
78,6 лучше, чем 34 %
0,86 лучше, чем 5 %
34 % из 65 дуэлей лучше, чем 1 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Nuke16
50 % лучше, чем 35 %
0,76 лучше, чем 47 %
81,4 лучше, чем 43 %
1,07-
40 % из 47 дуэлей лучше, чем 3 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 85 %
Cache14
36 % -
0,73 -
83,6 -
0,90-
40 % из 30 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет d_a_f_f_

В 141 матчах d_a_f_f_ выдаёт K/R 0,74 и ADR 82,8; рейтинг по 101 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 36 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 36 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 65 % в 23 матчах. В 39 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 43 - ниже 0,90. В 101 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO d_a_f_f_ теряет на Ancient (−1 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+66 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, −25 ELO. Просел: K/R −0,05, ADR −5,1, Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 55 %. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс +27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.