dR3SS

Дания
61 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет dR3SS?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 72,4 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (52 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 9 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 24 %−14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 31 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 37 %−10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 25 %+14 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 92 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 2 в 61 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 10,0 %−2,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,7 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 52 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

49 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 49 %+13 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 лучше, чем 15 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли dR3SS, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 54 матчей за последние 3 месяца и 7 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88.

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Anubis

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient13
46 % -
0,58 -
71,4 -
0,84-
40 % из 85 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Dust 210
70 % -
0,69 -
78,2 -
0,97-
51 % из 59 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno8
63 % -
0,80 -
80,2 -
1,15-
56 % из 48 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Mirage8
38 % -
0,59 -
62,6 -
0,86-
36 % из 39 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke7
43 % -
0,65 -
72,7 -
0,92-
46 % из 37 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Cache6
33 % -
0,59 -
65,9 -
0,75-
42 % из 24 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Vertigo5
20 % -
0,45 -
63,9 -
0,60-
27 % из 37 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
58 % из 24 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dR3SS

В 61 матчах у dR3SS K/R 0,64, ADR 72,4 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 49 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 24 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 7. В среднем 14,2 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 18 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 32 - ниже 0,90. В 52 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,28. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.