dALLBAJOB

Коста-Рика
64 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет dALLBAJOB?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 87,4 из 64 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,46 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 64 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 6 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 76 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 7 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 61 %+14 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 52 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 68 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 1 в 64 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 61 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 81 %
4K и эйсы 18x 4K, 2 эйса в 64 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым заметно выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 64 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 11 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли dALLBAJOB, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 64 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,92
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,92.

Паттерны

Из последних 64 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −31 ELO
25 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO dALLBAJOB теряет в 1-м матче дня: −31 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 45 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,60 · Mirage

Карты в деталях

из последних 64 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage22
55 % лучше, чем 67 %
0,78 лучше, чем 77 %
84,3 лучше, чем 74 %
1,08 лучше, чем 76 %
56 % из 106 дуэлей лучше, чем 82 %
8 % из 12 ситуаций лучше, чем 2 %
Dust 212
50 % -
0,81 -
90,5 -
1,10-
63 % из 70 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient11
55 % -
0,78 -
90,7 -
1,02-
48 % из 71 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,90 -
94,6 -
1,21-
47 % из 34 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,70 -
75,5 -
0,90-
49 % из 35 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,67 -
80,5 -
0,85-
33 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dALLBAJOB

В 64 матчах у dALLBAJOB K/R 0,79, ADR 87,4 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 8. В среднем 18,2 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 22 матчах. В 29 из 64 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 21 - ниже 0,90. В 64 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,30. Больше всего ELO dALLBAJOB теряет в 1-м матче дня (−31 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+5 ELO, винрейт 55 %). Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 74 %, ELO-баланс +85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.