czr_

Аргентина
54 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет czr_?

Рейтинг 0,93 K/R 0,63 ADR 67,2 из 54 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 17 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,24 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 54 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (8 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 2 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 30 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 31 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 13 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 3,8 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,3 % без сравнения
Раунды с 3K 3,9 % без сравнения
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 8 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 64 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 46 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,3 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,92 без сравнения
Раунды со смертью 64 %−8 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли czr_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 11 матчей за последние 3 месяца и 43 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
ИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 54 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −46 ELO
21 матчей · 62 % винрейт

Больше всего ELO czr_ теряет на Mirage: −46 ELO, 62 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 27 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,49 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 54 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage21
62 % лучше, чем 86 %
0,60 лучше, чем 6 %
64,2 лучше, чем 2 %
0,89 лучше, чем 15 %
47 % из 47 дуэлей лучше, чем 31 %
31 % из 29 ситуаций лучше, чем 29 %
Dust 217
29 % лучше, чем 3 %
0,66 лучше, чем 19 %
70,3 лучше, чем 9 %
0,97 лучше, чем 37 %
37 % из 27 дуэлей лучше, чем 2 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno7
57 % -
0,63 -
65,1 -
0,99-
57 % из 7 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Anubis5
60 % -
0,61 -
69,2 -
0,92-
29 % из 7 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,66 -
70,9 -
0,89-
38 % из 8 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет czr_

В 54 матчах у czr_ K/R 0,63, ADR 67,2 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 64 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 67,2. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 13,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 21 матчах. В 12 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 24 - ниже 0,90. Больше всего ELO czr_ теряет на Mirage (−46 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+2 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, +2 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.