cryq

Япония
На FACEIT с 2022 322 матчей записано 130 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет cryq?

Рейтинг 1,12 (по 317 матчам) K/R 0,79 ADR 86,3 из 322 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 317 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (226 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым немного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 54 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 74 %
4K и эйсы 54x 4K, 6 эйсов в 226 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,24 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 39 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 51 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,79, Рейтинг около 1,11
▼ Стало хуже
ADR −5,8, Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,81). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 322 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −35 ELO
78 матчей · 50 % винрейт
На Ancient −30 ELO
37 матчей · 62 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −91 ELO, винрейт 43 %
По субботам +30 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO cryq теряет на Dust 2: −35 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 51 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,13 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 322 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage125
45 % лучше, чем 20 %
0,77 лучше, чем 60 %
83,6 лучше, чем 61 %
1,08 лучше, чем 63 %
51 % из 492 дуэлей лучше, чем 45 %
30 % из 63 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 278
50 % лучше, чем 40 %
0,80 лучше, чем 74 %
89,6 лучше, чем 83 %
1,11 лучше, чем 69 %
52 % из 317 дуэлей ровно в среднем
26 % из 46 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis44
36 % лучше, чем 8 %
0,79 лучше, чем 70 %
85,4 лучше, чем 70 %
1,09 лучше, чем 64 %
50 % из 176 дуэлей лучше, чем 36 %
40 % из 20 ситуаций ровно в среднем
Ancient37
62 % лучше, чем 79 %
0,86 лучше, чем 90 %
90,9 лучше, чем 86 %
1,26 лучше, чем 95 %
52 % из 143 дуэлей лучше, чем 47 %
34 % из 35 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke31
58 % лучше, чем 60 %
0,81 лучше, чем 68 %
86,0 лучше, чем 66 %
1,10 лучше, чем 62 %
53 % из 115 дуэлей ровно в среднем
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 8 %
Inferno4
50 % -
0,83 -
81,0 -
1,42-
50 % из 6 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,76 -
76,0 -
1,09-
44 % из 18 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет cryq

В 322 матчах cryq выдаёт K/R 0,79 и ADR 86,3; рейтинг по 317 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,3. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 37 матчах. В 156 из 317 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 86 - ниже 0,90. В 226 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,15. Больше всего ELO cryq теряет на Dust 2 (−35 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+30 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: ADR −5,8, Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, Рейтинг около 1,11. Последние 30 дней: 130 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −59.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.