crinmi

Сингапур
59 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет crinmi?

Рейтинг 1,11 (по 9 матчам) K/R 0,82 ADR 93,9 из 59 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Рейтинг по 9 из 59 матчей
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Урон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,13 и тем самым немного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,4).

MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым немного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли crinmi, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 0 матчей за последние 3 месяца и 59 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 59 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 59 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 219
68 % лучше, чем 94 %
0,83 лучше, чем 82 %
95,5 лучше, чем 95 %
1,26-
75 % из 4 дуэлей лучше, чем 99 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 55 %
Mirage16
50 % лучше, чем 39 %
0,85 лучше, чем 88 %
94,4 лучше, чем 94 %
1,01-
36 % из 11 дуэлей лучше, чем 1 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 98 %
Ancient13
38 % -
0,81 -
91,1 -
-
-
-
Anubis6
33 % -
0,73 -
88,8 -
1,02-
40 % из 10 дуэлей -
-
Inferno3
67 % -
0,89 -
109,6 -
1,23-
0 % из 1 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет crinmi

В 59 матчах crinmi выдаёт K/R 0,82 и ADR 93,9; рейтинг по 9 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 93,9. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 68 % в 19 матчах.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.