creEMM

Румыния
300 матчей записано 73 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет creEMM?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 78,8 из 300 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 25 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 300 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (234 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 56 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 39 %−10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 6 в 300 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,5 %−0,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 34 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 28x 4K, 5 эйсов в 234 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 64 %
Урон утилитой за раунд 6,9+2,6 · Ø 4,3 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +5,5, ELO +339
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,63). Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 300 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −112 ELO
82 матчей · 45 % винрейт
В 3-м матче дня −96 ELO
43 матчей · 33 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −110 ELO, винрейт 45 %
По понедельникам +121 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO creEMM теряет на Dust 2: −112 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 300 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 282
45 % лучше, чем 32 %
0,66 лучше, чем 19 %
77,3 лучше, чем 36 %
0,93 лучше, чем 22 %
45 % из 362 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 47 ситуаций ровно в среднем
Mirage70
50 % ровно в среднем
0,63 лучше, чем 12 %
71,2 лучше, чем 13 %
0,87 лучше, чем 11 %
48 % из 262 дуэлей лучше, чем 37 %
46 % из 48 ситуаций лучше, чем 72 %
Ancient60
52 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 54 %
86,6 лучше, чем 81 %
1,00 лучше, чем 45 %
52 % из 352 дуэлей лучше, чем 55 %
27 % из 33 ситуаций лучше, чем 22 %
Anubis52
60 % лучше, чем 76 %
0,75 лучше, чем 58 %
82,3 лучше, чем 59 %
1,06 лучше, чем 65 %
52 % из 193 дуэлей лучше, чем 56 %
39 % из 33 ситуаций лучше, чем 55 %
Inferno30
50 % лучше, чем 39 %
0,73 ровно в среднем
80,3 лучше, чем 48 %
1,00 лучше, чем 38 %
51 % из 135 дуэлей лучше, чем 45 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 27 %
Vertigo4
0 % -
0,46 -
59,3 -
0,54-
38 % из 26 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет creEMM

В 300 матчах у creEMM K/R 0,69, ADR 78,8 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,9. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 9. В среднем 15,3 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 52 матчах. В 93 из 300 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 142 - ниже 0,90. В 234 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO creEMM теряет на Dust 2 (−112 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+123 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 59 % винрейт, +91 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +5,5, ELO +339. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +44.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.