cosmicsou11

Казахстан
На FACEIT с 2024 21 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет cosmicsou11?

Рейтинг 1,14 K/R 0,83 ADR 95,9 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 98 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,58 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 19 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 4.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 15 %+6 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+4 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 83 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым заметно выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 35 %−8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 74 %
K/D 1,12+0,18 · Ø 0,94 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,2 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 17,2 %+4,8 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 3,2+1,1 · Ø 2,1 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,38 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,2+0,6 · Ø 3,6 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,15 · Ø 0,23 лучше, чем 85 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 48 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где cosmicsou11 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 8 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 28
75 % -
1,06 -
111,8 -
1,55-
49 % из 51 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Ancient5
80 % -
0,69 -
87,5 -
0,92-
66 % из 32 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Mirage4
75 % -
0,84 -
94,4 -
1,11-
54 % из 26 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет cosmicsou11

В 21 матчах у cosmicsou11 K/R 0,83, ADR 95,9 и рейтинг 1,14. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 95,9. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 4. В среднем 18,8 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. В 8 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 8 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 71 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.