coro

Аргентина
На FACEIT с 2018 422 матчей записано 140 матчей за 30 дней
ELO ▲ 300
2 364
Пик за 30 дней: 2 473
Ранг SA ▲ 2 086 мест
#1 932
Аргентина #348 в Аргентина
30 дней · раньше #4 018 · лучший #1 518
Последнее обновление:

Как играет coro?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 75,7 из 422 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 422 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (377 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 16 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

36 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−4 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы с Zeus2 в 422 матчах
Киллы ножом 11 в 422 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 42x 4K, 7 эйсов в 377 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +550
= Без изменений
ADR около 75,3
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,09

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,75). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 422 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −50 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −23 ELO, винрейт 47 %
По пятницам +27 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO coro теряет на Inferno: −50 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Mirage

Карты в деталях

из последних 422 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage160
50 % лучше, чем 43 %
0,67 лучше, чем 17 %
74,7 лучше, чем 19 %
0,96 лучше, чем 24 %
44 % из 678 дуэлей лучше, чем 13 %
38 % из 98 ситуаций ровно в среднем
Dust 2108
56 % лучше, чем 65 %
0,73 лучше, чем 44 %
77,2 лучше, чем 29 %
1,04 ровно в среднем
50 % из 394 дуэлей лучше, чем 42 %
42 % из 71 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis52
54 % лучше, чем 57 %
0,67 лучше, чем 16 %
74,6 лучше, чем 15 %
0,95 лучше, чем 21 %
49 % из 177 дуэлей лучше, чем 34 %
28 % из 25 ситуаций лучше, чем 23 %
Cache28
57 % -
0,71 -
77,3 -
1,00-
53 % из 124 дуэлей -
20 % из 15 ситуаций -
Nuke25
52 % лучше, чем 39 %
0,71 лучше, чем 24 %
73,9 лучше, чем 15 %
1,03 лучше, чем 37 %
45 % из 75 дуэлей лучше, чем 14 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 29 %
Ancient24
54 % лучше, чем 56 %
0,61 лучше, чем 3 %
70,3 лучше, чем 6 %
0,89 лучше, чем 8 %
58 % из 71 дуэлей лучше, чем 84 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 29 %
Inferno23
43 % лучше, чем 21 %
0,78 лучше, чем 63 %
82,7 лучше, чем 48 %
1,10 лучше, чем 63 %
65 % из 77 дуэлей лучше, чем 96 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 68 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет coro

В 422 матчах у coro K/R 0,69, ADR 75,7 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 57 % в 28 матчах. В 147 из 422 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 164 - ниже 0,90. В 377 матчах с детальной статистикой: 42x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,07. Больше всего ELO coro теряет на Inferno (−50 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+137 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, +137 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +550. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,09. Без изменений последние месяцы: ADR около 75,3. Последние 30 дней: 140 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −111.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.