colepalmer__

Казахстан
165 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет colepalmer__?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 82,1 из 165 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 165 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (123 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 76 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,7 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 70 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 78 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 15x 4K, 5 эйсов в 123 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

33 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 ровно в среднем
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
ADR +4,8, ELO +316
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 1,01, Хедшоты около 54 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,70). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 165 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −68 ELO
47 матчей · 36 % винрейт
В 1-м матче дня +2 ELO
52 матчей · 38 % винрейт
По субботам ±0 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO colepalmer__ теряет на Mirage: −68 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 165 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 262
55 % лучше, чем 67 %
0,72 ровно в среднем
81,9 лучше, чем 65 %
1,02 лучше, чем 60 %
45 % из 251 дуэлей лучше, чем 23 %
36 % из 39 ситуаций лучше, чем 44 %
Mirage47
36 % лучше, чем 9 %
0,70 лучше, чем 43 %
78,6 лучше, чем 52 %
0,96 лучше, чем 39 %
52 % из 198 дуэлей лучше, чем 63 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 68 %
Anubis28
68 % лучше, чем 93 %
0,74 лучше, чем 64 %
84,5 лучше, чем 77 %
1,06 лучше, чем 73 %
51 % из 116 дуэлей лучше, чем 53 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke14
36 % -
0,77 -
89,2 -
1,04-
54 % из 72 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient7
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,08-
66 % из 29 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Inferno7
29 % -
0,65 -
83,4 -
0,90-
45 % из 22 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет colepalmer__

В 165 матчах у colepalmer__ K/R 0,72, ADR 82,1 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 7. В среднем 16,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 68 % в 28 матчах. В 62 из 165 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 72 - ниже 0,90. В 123 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO colepalmer__ теряет на Mirage (−68 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+30 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 61 % винрейт, −35 ELO. За последние три месяца стал лучше: ADR +4,8, ELO +316. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,01, Хедшоты около 54 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.