code-mad

Россия
На FACEIT с 2025 298 матчей записано 96 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет code-mad?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 78,3 из 298 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 298 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (198 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым едва ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 32 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 2 в 298 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,4 %0,0 п.п. · Ø 13,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 13 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 40x 4K, 2 эйса в 198 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 86 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ELO +114
= Без изменений
ADR около 79,2, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,65). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 298 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −176 ELO
55 матчей · 35 % винрейт
На Dust 2 −120 ELO
95 матчей · 54 % винрейт
По вторникам ±0 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO code-mad теряет на Mirage: −176 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,99 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 298 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 295
54 % лучше, чем 60 %
0,70 лучше, чем 30 %
77,0 лучше, чем 29 %
1,02 лучше, чем 42 %
52 % из 320 дуэлей лучше, чем 53 %
37 % из 78 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient68
57 % лучше, чем 68 %
0,73 лучше, чем 42 %
85,6 лучше, чем 69 %
1,02 лучше, чем 46 %
52 % из 296 дуэлей ровно в среднем
50 % из 42 ситуаций лучше, чем 79 %
Mirage55
35 % лучше, чем 5 %
0,62 лучше, чем 6 %
72,0 лучше, чем 11 %
0,87 лучше, чем 7 %
44 % из 156 дуэлей лучше, чем 13 %
39 % из 38 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke38
53 % лучше, чем 45 %
0,76 ровно в среднем
83,0 лучше, чем 53 %
1,08 лучше, чем 56 %
58 % из 187 дуэлей лучше, чем 76 %
19 % из 31 ситуаций лучше, чем 8 %
Anubis21
62 % лучше, чем 80 %
0,62 лучше, чем 4 %
72,2 лучше, чем 8 %
0,88 лучше, чем 7 %
36 % из 74 дуэлей лучше, чем 1 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Inferno19
53 % лучше, чем 45 %
0,62 лучше, чем 4 %
71,0 лучше, чем 9 %
0,86 лучше, чем 3 %
51 % из 74 дуэлей лучше, чем 31 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 70 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет code-mad

В 298 матчах у code-mad K/R 0,69, ADR 78,3 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,7. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,2 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 62 % в 21 матчах. В 90 из 298 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 129 - ниже 0,90. В 198 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO code-mad теряет на Mirage (−176 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Nuke (+90 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ELO +114. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 79,2, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 96 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −78.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.