closetape

Россия
Верифицирован на FACEIT Верифицирован на FACEIT 379 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет closetape?

Рейтинг 1,10 (по 209 матчам) K/R 0,78 ADR 81,8 из 379 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 209 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (173 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %
Доля AWP в киллах 30 %+18 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 96 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8 из последних 209
Киллы ножом 4 в 209 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,3 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 65 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 24x 4K, 2 эйса в 173 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 1,6−2,5 · Ø 4,1 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,21 · Ø 0,30 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п., ELO +400
= Без изменений
K/R около 0,77, ADR около 80,0, Хедшоты около 48 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,27

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,79). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 209 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −180 ELO
40 матчей · 35 % винрейт
На Mirage −80 ELO
102 матчей · 54 % винрейт
По понедельникам +13 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO closetape теряет в 1-м матче дня: −180 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,59 · Mirage

Карты в деталях

из последних 209 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage102
54 % лучше, чем 56 %
0,83 лучше, чем 83 %
84,8 лучше, чем 67 %
1,13 лучше, чем 76 %
60 % из 526 дуэлей лучше, чем 90 %
42 % из 66 ситуаций лучше, чем 60 %
Nuke29
45 % лучше, чем 19 %
0,77 лучше, чем 55 %
80,0 лучше, чем 38 %
1,05 лучше, чем 48 %
53 % из 122 дуэлей ровно в среднем
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 225
60 % лучше, чем 76 %
0,83 лучше, чем 82 %
88,8 лучше, чем 81 %
1,16 лучше, чем 80 %
56 % из 132 дуэлей лучше, чем 72 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 10 %
Anubis16
44 % лучше, чем 22 %
0,70 лучше, чем 26 %
72,5 лучше, чем 9 %
0,96 лучше, чем 21 %
48 % из 67 дуэлей лучше, чем 27 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient15
60 % лучше, чем 74 %
0,76 ровно в среднем
80,0 лучше, чем 36 %
1,04 лучше, чем 47 %
57 % из 69 дуэлей лучше, чем 75 %
70 % из 10 ситуаций лучше, чем 97 %
Inferno15
33 % лучше, чем 4 %
0,76 лучше, чем 49 %
78,2 лучше, чем 23 %
1,07 лучше, чем 44 %
61 % из 74 дуэлей лучше, чем 83 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 66 %
Cache7
43 % -
0,89 -
92,2 -
1,25-
67 % из 24 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет closetape

В 379 матчах closetape выдаёт K/R 0,78 и ADR 81,8; рейтинг по 209 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,6. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 25 матчах. В 102 из 209 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 66 - ниже 0,90. В 173 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,33. Больше всего ELO closetape теряет в 1-м матче дня (−180 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+123 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 69 % винрейт, +123 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п., ELO +400. Просел: Рейтинг −0,27. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, ADR около 80,0, Хедшоты около 48 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.