clock

Швеция
На FACEIT с 2020 280 матчей записано 83 матчей за 30 дней
ELO ▲ 53
3 038
Пик за 30 дней: 3 038
Ранг EU ▼ 217 мест
#7 005
Швеция #207 в Швеция
30 дней · раньше #6 788 · лучший #4 500
Последнее обновление:

Как играет clock?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 78,7 из 280 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 280 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (270 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

42 % выигранных 1v1 и тем самым ровно на среднем уровне (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %0 п.п. · Ø 42 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 57 %+4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 4 в 280 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 12,5 %−1,0 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 4,2 %0,0 п.п. · Ø 4,2 % ровно в среднем
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 35x 4K, 2 эйса в 270 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,19 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли clock, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 270 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,97.

Паттерны

Из последних 280 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −89 ELO
42 матчей · 40 % винрейт
На Ancient −5 ELO
32 матчей · 38 % винрейт
По средам −179 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO clock теряет в 3-м матче дня: −89 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Overpass

Карты в деталях

из последних 280 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage110
57 % лучше, чем 60 %
0,73 лучше, чем 34 %
78,6 лучше, чем 31 %
1,04 лучше, чем 40 %
47 % из 409 дуэлей лучше, чем 19 %
49 % из 69 ситуаций лучше, чем 78 %
Dust 264
53 % лучше, чем 43 %
0,71 лучше, чем 27 %
78,4 лучше, чем 31 %
1,00 лучше, чем 25 %
50 % из 240 дуэлей лучше, чем 35 %
50 % из 34 ситуаций лучше, чем 78 %
Anubis48
56 % ровно в среднем
0,70 лучше, чем 24 %
77,1 лучше, чем 26 %
1,01 лучше, чем 32 %
53 % из 160 дуэлей ровно в среднем
38 % из 37 ситуаций ровно в среднем
Ancient32
38 % лучше, чем 6 %
0,72 лучше, чем 30 %
79,5 лучше, чем 35 %
1,01 лучше, чем 32 %
46 % из 117 дуэлей лучше, чем 15 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 15 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
82,7 -
0,95-
42 % из 48 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache8
25 % -
0,68 -
72,6 -
0,91-
46 % из 35 дуэлей -
0 % из 8 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,83 -
89,2 -
1,24-
64 % из 14 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет clock

В 280 матчах у clock K/R 0,72, ADR 78,7 и рейтинг 1,02. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 110 матчах. В 108 из 280 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 107 - ниже 0,90. В 270 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,45. Больше всего ELO clock теряет в 3-м матче дня (−89 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+237 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +237 ELO. Последние 30 дней: 83 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.