ciraa

Австрия
На FACEIT с 2015 260 матчей записано 81 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ciraa?

Рейтинг 1,11 (по 218 матчам) K/R 0,78 ADR 83,4 из 260 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 218 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (169 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 76 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 4 в 260 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 78 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 36x 4K, 4 эйса в 169 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

5,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,15, ADR +6,3, ELO +84
= Без изменений
Хедшоты около 49 %
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,74). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 260 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −96 ELO
43 матчей · 49 % винрейт
На Anubis −45 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
По воскресеньям ±0 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO ciraa теряет на Ancient: −96 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 260 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 266
48 % лучше, чем 37 %
0,72 лучше, чем 38 %
79,2 лучше, чем 41 %
1,02 лучше, чем 42 %
51 % из 204 дуэлей ровно в среднем
41 % из 46 ситуаций лучше, чем 60 %
Inferno53
55 % лучше, чем 51 %
0,77 лучше, чем 58 %
82,0 лучше, чем 48 %
1,09 лучше, чем 59 %
58 % из 160 дуэлей лучше, чем 73 %
41 % из 29 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient43
49 % лучше, чем 38 %
0,84 лучше, чем 86 %
89,9 лучше, чем 84 %
1,19 лучше, чем 87 %
58 % из 135 дуэлей лучше, чем 80 %
66 % из 29 ситуаций лучше, чем 96 %
Nuke42
57 % лучше, чем 58 %
0,80 лучше, чем 65 %
84,9 лучше, чем 59 %
1,18 лучше, чем 80 %
62 % из 115 дуэлей лучше, чем 94 %
20 % из 25 ситуаций лучше, чем 10 %
Anubis23
43 % лучше, чем 20 %
0,75 ровно в среднем
80,5 лучше, чем 46 %
1,08 лучше, чем 62 %
43 % из 75 дуэлей лучше, чем 11 %
69 % из 13 ситуаций лучше, чем 96 %
Mirage20
50 % лучше, чем 42 %
0,81 лучше, чем 77 %
82,9 лучше, чем 59 %
1,17 лучше, чем 85 %
56 % из 59 дуэлей лучше, чем 76 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 86 %
Cache8
75 % -
0,91 -
97,4 -
1,38-
43 % из 30 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Overpass4
25 % -
0,72 -
71,8 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ciraa

В 260 матчах ciraa выдаёт K/R 0,78 и ADR 83,4; рейтинг по 218 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 57 % в 42 матчах. В 103 из 218 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 57 - ниже 0,90. В 169 матчах с детальной статистикой: 36x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,17. Больше всего ELO ciraa теряет на Ancient (−96 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Inferno (+29 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,15, ADR +6,3, ELO +84. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 49 %. Последние 30 дней: 81 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −64.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.