cir0

Турция
На FACEIT с 2026 98 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет cir0?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 81,9 из 98 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 98 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 25 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 лучше, чем 73 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 12x 4K, 2 эйса в 98 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 78 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 67 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли cir0, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 98 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 98 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −25 ELO
29 матчей · 38 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −21 ELO, винрейт 43 %
По воскресеньям +84 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO cir0 теряет на Dust 2: −25 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,77 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 98 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 229
38 % лучше, чем 12 %
0,74 лучше, чем 57 %
80,2 лучше, чем 54 %
1,01 ровно в среднем
54 % из 126 дуэлей лучше, чем 70 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 34 %
Ancient28
50 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 65 %
82,5 лучше, чем 60 %
1,06 лучше, чем 69 %
57 % из 110 дуэлей лучше, чем 84 %
58 % из 19 ситуаций лучше, чем 91 %
Inferno18
56 % лучше, чем 66 %
0,74 лучше, чем 63 %
81,8 лучше, чем 66 %
1,01 лучше, чем 55 %
58 % из 59 дуэлей лучше, чем 83 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis16
44 % лучше, чем 30 %
0,79 лучше, чем 80 %
81,4 лучше, чем 59 %
1,11 лучше, чем 84 %
45 % из 51 дуэлей лучше, чем 20 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 68 %
Cache3
100 % -
0,75 -
81,5 -
1,10-
53 % из 17 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет cir0

В 98 матчах у cir0 K/R 0,76, ADR 81,9 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 8. В среднем 16,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 56 % в 18 матчах. В 40 из 98 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 37 - ниже 0,90. В 98 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO cir0 теряет на Dust 2 (−25 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+112 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, +112 ELO. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс +8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.