ciell

Япония
57 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ciell?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 88,9 из 57 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,46 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 57 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
МультикиллыAWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 16 %+7 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+10 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 45 %+24 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,08 и тем самым заметно выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 49 %+6 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 78 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 лучше, чем 93 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 57 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 16,6 %+4,2 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,7 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 98 %
MVP за матч 2,7+0,6 · Ø 2,1 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 7x 4K, 2 эйса в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,32 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 41 %
Урон утилитой за раунд 3,0−0,6 · Ø 3,6 лучше, чем 31 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,09 · Ø 0,23 лучше, чем 73 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 28 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +6,5, Хедшоты +5 п.п., ELO +61
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,90 (в начале 0,78). Намного выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 57 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 54 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,55 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 57 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
50 % ровно в среднем
0,85 лучше, чем 98 %
92,1 лучше, чем 98 %
1,15 лучше, чем 96 %
49 % из 154 дуэлей лучше, чем 53 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
93,7 -
1,11-
50 % из 70 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Nuke7
86 % -
0,73 -
76,3 -
0,98-
58 % из 40 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis5
20 % -
0,92 -
92,2 -
1,18-
64 % из 33 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Dust 24
75 % -
0,83 -
82,3 -
1,19-
52 % из 23 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ciell

В 57 матчах у ciell K/R 0,82, ADR 88,9 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. В среднем 18,7 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 26 из 57 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 21 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит на Mirage (+30 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +6,5, Хедшоты +5 п.п., ELO +61. Просел: Винрейт −4 п.п.. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +36.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.