chssn

Северная Македония
182 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет chssn?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 82,6 из 182 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 49 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 182 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (157 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 67 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 21 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 24 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 54 %+9 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 3 в 182 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,1 %−0,9 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 29 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 30x 4K, 2 эйса в 157 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 92 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 лучше, чем 87 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п., Винрейт +19 п.п., ELO +121
= Без изменений
Рейтинг около 0,97, ADR около 82,2
▼ Стало хуже
K/R −0,05

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,76). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 182 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −96 ELO
47 матчей · 43 % винрейт
На Ancient −50 ELO
26 матчей · 50 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −71 ELO, винрейт 37 %
По воскресеньям +81 ELO, винрейт 31 %

Больше всего ELO chssn теряет на Mirage: −96 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Inferno

Карты в деталях

из последних 182 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 250
48 % лучше, чем 45 %
0,74 лучше, чем 65 %
83,7 лучше, чем 79 %
1,02 лучше, чем 62 %
49 % из 248 дуэлей лучше, чем 45 %
48 % из 25 ситуаций лучше, чем 78 %
Mirage47
43 % лучше, чем 27 %
0,73 лучше, чем 58 %
82,7 лучше, чем 72 %
1,00 лучше, чем 56 %
47 % из 245 дуэлей лучше, чем 36 %
37 % из 19 ситуаций ровно в среднем
Ancient26
50 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 66 %
85,2 лучше, чем 81 %
0,99 лучше, чем 56 %
53 % из 145 дуэлей лучше, чем 71 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 34 %
Anubis18
33 % лучше, чем 8 %
0,63 лучше, чем 12 %
75,3 лучше, чем 29 %
0,89 лучше, чем 18 %
40 % из 72 дуэлей лучше, чем 8 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 5 %
Inferno16
38 % лучше, чем 16 %
0,71 лучше, чем 53 %
82,9 лучше, чем 68 %
0,95 лучше, чем 39 %
43 % из 98 дуэлей лучше, чем 16 %
83 % из 6 ситуаций лучше, чем 99 %
Nuke13
54 % -
0,66 -
77,3 -
0,87-
42 % из 71 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache8
38 % -
0,73 -
87,5 -
0,97-
49 % из 37 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет chssn

В 182 матчах у chssn K/R 0,72, ADR 82,6 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 46 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 6. В среднем 15,7 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 54 % в 13 матчах. В 65 из 182 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 75 - ниже 0,90. В 157 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,04. Больше всего ELO chssn теряет на Mirage (−96 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+56 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 55 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п., Винрейт +19 п.п., ELO +121. Просел: K/R −0,05. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,97, ADR около 82,2. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 20 %, ELO-баланс −45.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.