chrenge

Норвегия
56 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет chrenge?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 73,0 из 56 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 35 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 56 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (33 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 696 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 71 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

33 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 33 %−11 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 5 %
Доля AWP в киллах 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 74 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы с Zeus1 в 56 матчах
Киллы ножом 2 в 56 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,2).

Раунды с 2K 13,0 %−0,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 3,9 %+0,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 66 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 33 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,05 · Ø 0,24 лучше, чем 66 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 79 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли chrenge, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 40 матчей за последние 3 месяца и 16 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,74.

Паттерны

Из последних 56 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Ancient

Карты в деталях

из последних 56 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient15
40 % лучше, чем 20 %
0,65 лучше, чем 25 %
69,9 лучше, чем 13 %
0,90 лучше, чем 31 %
44 % из 32 дуэлей лучше, чем 26 %
73 % из 15 ситуаций лучше, чем 98 %
Mirage15
53 % лучше, чем 63 %
0,63 лучше, чем 17 %
73,9 лучше, чем 30 %
0,87 лучше, чем 16 %
39 % из 62 дуэлей лучше, чем 8 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 78 %
Dust 211
55 % -
0,65 -
68,8 -
0,87-
33 % из 21 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke7
43 % -
0,71 -
80,5 -
1,04-
36 % из 28 дуэлей -
0 % из 8 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,68 -
76,5 -
0,97-
57 % из 21 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет chrenge

В 56 матчах у chrenge K/R 0,66, ADR 73,0 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 71 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Процент хедшотов с 33 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 5. В среднем 14,7 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 16 из 56 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 29 - ниже 0,90. В 33 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,03. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +35.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.