chr1s_K

Германия
128 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет chr1s_K?

Рейтинг 1,02 (по 83 матчам) K/R 0,67 ADR 75,0 из 128 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 83 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (74 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 9 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,5 %+0,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 36 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 11x 4K, 1 эйс в 74 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 7,0+2,8 · Ø 4,2 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 67 %−6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +4,4
= Без изменений
Винрейт около 47 %, ELO около 1 666
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,62). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 128 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −125 ELO
47 матчей · 40 % винрейт
На Ancient −93 ELO
38 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −243 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO chr1s_K теряет в 1-м матче дня: −125 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,85 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 128 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient38
45 % лучше, чем 36 %
0,70 лучше, чем 31 %
79,0 лучше, чем 37 %
1,02 лучше, чем 55 %
46 % из 100 дуэлей лучше, чем 24 %
57 % из 21 ситуаций лучше, чем 90 %
Inferno29
45 % лучше, чем 28 %
0,64 лучше, чем 15 %
73,6 лучше, чем 20 %
1,09 лучше, чем 75 %
41 % из 69 дуэлей лучше, чем 10 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 77 %
Mirage25
52 % лучше, чем 55 %
0,64 лучше, чем 12 %
70,8 лучше, чем 10 %
0,99 лучше, чем 45 %
45 % из 73 дуэлей лучше, чем 21 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 216
44 % лучше, чем 28 %
0,67 лучше, чем 23 %
69,2 лучше, чем 6 %
0,96-
43 % из 21 дуэлей лучше, чем 15 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 16 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
86,3 -
0,98-
48 % из 21 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache7
29 % -
0,69 -
74,2 -
1,00-
53 % из 15 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis5
80 % -
0,65 -
76,1 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет chr1s_K

В 128 матчах chr1s_K выдаёт K/R 0,67 и ADR 75,0; рейтинг по 83 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 44 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 8. В среднем 14,4 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 25 матчах. В 33 из 83 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 27 - ниже 0,90. В 74 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO chr1s_K теряет в 1-м матче дня (−125 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Mirage (+173 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 55 % винрейт, +132 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +4,4. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 47 %, ELO около 1 666.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.