chizo

Германия
63 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет chizo?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 75,5 из 63 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 63 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (43 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 56 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 14 в 63 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 10,2 %−2,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 5x 4K, 1 эйс в 43 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 42 %+6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 91 %
Урон утилитой за раунд 7,6+3,4 · Ø 4,2 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли chizo, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 43 матчей за последние 3 месяца и 4 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71.

Паттерны

Из последних 63 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +11 ELO
26 матчей · 54 % винрейт

Больше всего ELO chizo теряет в 1-м матче дня: +11 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,71 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 63 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 216
75 % лучше, чем 98 %
0,68 лучше, чем 28 %
77,8 лучше, чем 40 %
0,96 лучше, чем 33 %
46 % из 74 дуэлей лучше, чем 28 %
75 % из 8 ситуаций лучше, чем 99 %
Inferno16
56 % лучше, чем 66 %
0,64 лучше, чем 15 %
71,8 лучше, чем 14 %
0,92 лучше, чем 23 %
47 % из 66 дуэлей лучше, чем 32 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 39 %
Nuke13
69 % -
0,68 -
79,6 -
0,94-
42 % из 59 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Ancient9
67 % -
0,78 -
79,6 -
1,10-
56 % из 45 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,57 -
69,8 -
0,88-
38 % из 26 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Mirage3
67 % -
0,60 -
66,7 -
0,80-
35 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет chizo

В 63 матчах у chizo K/R 0,67, ADR 75,5 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,6. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 8. В среднем 15,0 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 75 % в 16 матчах. В 17 из 63 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 26 - ниже 0,90. В 43 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO chizo теряет в 1-м матче дня (+11 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+165 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 75 % винрейт, +165 ELO. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.