chiruhana

Эстония
На FACEIT с 2019 226 матчей записано 173 матчей за 30 дней
ELO ▼ 186
2 939
Пик за 30 дней: 3 125
Ранг EU ▼ 1 351 место
#10 428
Эстония #129 в Эстония
30 дней · раньше #9 077 · лучший #5 185
Последнее обновление:

Как играет chiruhana?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 из 226 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 226 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−8 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 37 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 9 %−3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,8 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,8 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,3 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 39 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 34x 4K, 5 эйсов в 226 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,52 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 33 %
Урон утилитой за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 лучше, чем 79 %
Зафлешенные враги за раунд 0,52+0,21 · Ø 0,31 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
Прогрессирует ли chiruhana, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 226 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
СенОкт

Паттерны

Из последних 226 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −235 ELO
36 матчей · 44 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −250 ELO, винрейт 42 %
По средам −30 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO chiruhana теряет на Mirage: −235 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Ancient

Карты в деталях

из последних 226 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 270
56 % лучше, чем 60 %
0,67 лучше, чем 14 %
73,3 лучше, чем 12 %
0,96 лучше, чем 18 %
49 % из 245 дуэлей лучше, чем 32 %
25 % из 32 ситуаций лучше, чем 16 %
Ancient51
53 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 57 %
86,1 лучше, чем 69 %
1,08 лучше, чем 60 %
52 % из 225 дуэлей ровно в среднем
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Anubis39
59 % лучше, чем 66 %
0,76 лучше, чем 54 %
84,7 лучше, чем 65 %
1,09 лучше, чем 61 %
54 % из 165 дуэлей лучше, чем 59 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 19 %
Mirage36
44 % лучше, чем 15 %
0,71 лучше, чем 29 %
78,7 лучше, чем 33 %
0,98 лучше, чем 24 %
46 % из 167 дуэлей лучше, чем 17 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 78 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
79,1 -
0,87-
45 % из 53 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,9 -
0,99-
50 % из 30 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,69 -
72,6 -
0,95-
44 % из 32 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет chiruhana

В 226 матчах у chiruhana K/R 0,72, ADR 79,6 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,0. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 33 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 59 % в 39 матчах. В 80 из 226 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 87 - ниже 0,90. В 226 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 5 эйсов. Больше всего ELO chiruhana теряет на Mirage (−235 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+145 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +93 ELO. Последние 30 дней: 173 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −180.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.