childlNtime
Как играет childlNtime?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (156 матчей).
В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).
Клатч
Средний уровень16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровень50 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,8 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,37 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,79). Заметно выше среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,18. Последние 3 месяца: 1,05 (в начале 1,09). Заметно выше среднего (0,99).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 92,6. Последние 3 месяца: 81,7 (в начале 86,3). Немного выше среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 57 %. Последние 3 месяца: 49 % (в начале 57 %). Немного выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 62 %. Последние 3 месяца: 49 % (в начале 52 %). Немного выше среднего (47 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 683. Последние 3 месяца: 1 422 (в начале 1 222).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 14 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 46 %.
Паттерны
Из последних 177 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO childlNtime теряет на Inferno: −21 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 40 · Inferno
Карты в деталях
из последних 177 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет childlNtime
В 177 матчах у childlNtime K/R 0,76, ADR 82,2 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,9 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 7. В среднем 17,2 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 31 матчах. В 80 из 177 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 68 - ниже 0,90. В 156 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO childlNtime теряет на Inferno (−21 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Nuke (+57 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 58 % винрейт, +48 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +200. Просел: ADR −4,6, Хедшоты −8 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,05. Последние 30 дней: 59 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +145.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.