chigurh-

Украина
На FACEIT с 2016 187 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет chigurh-?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 75,2 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 187 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (131 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 46 %−6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 8 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+5 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 51 %
Клатч-киллы за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 187 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

3,0 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,0 %−1,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,1 %−1,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 93 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 131 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,23 · Ø 0,31 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,67, ADR около 74,4
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,07, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −13 п.п., ELO −215

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,70). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −59 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −29 ELO
41 матчей · 54 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +1 ELO, винрейт 46 %
По воскресеньям −66 ELO, винрейт 27 %

Больше всего ELO chigurh- теряет на Anubis: −59 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Aim_map_faceit

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage50
56 % лучше, чем 62 %
0,70 лучше, чем 24 %
76,6 лучше, чем 23 %
0,98 лучше, чем 24 %
45 % из 179 дуэлей лучше, чем 13 %
26 % из 27 ситуаций лучше, чем 16 %
Dust 241
54 % лучше, чем 52 %
0,70 лучше, чем 25 %
77,2 лучше, чем 27 %
0,98 лучше, чем 23 %
40 % из 161 дуэлей лучше, чем 4 %
44 % из 32 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis23
48 % лучше, чем 30 %
0,67 лучше, чем 13 %
76,6 лучше, чем 23 %
0,94 лучше, чем 14 %
49 % из 82 дуэлей лучше, чем 31 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 31 %
Inferno17
59 % лучше, чем 53 %
0,74 лучше, чем 34 %
77,6 лучше, чем 19 %
1,06 лучше, чем 34 %
48 % из 67 дуэлей лучше, чем 17 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 46 %
Aim_map_faceit15
73 % -
0,63 -
68,3 -
0,98-
54 % из 241 дуэлей -
52 % из 194 ситуаций -
Nuke10
50 % -
0,63 -
71,9 -
0,89-
46 % из 50 дуэлей -
25 % из 16 ситуаций -
Ancient8
63 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
41 % из 27 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache6
0 % -
0,60 -
67,9 -
0,73-
40 % из 25 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Poseidon4
100 % -
1,02 -
110,4 -
1,56-
73 % из 26 дуэлей -
67 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет chigurh-

В 187 матчах у chigurh- K/R 0,68, ADR 75,2 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 46 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 14,5 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Aim_map_faceit с винрейтом 73 % в 15 матчах. В 63 из 187 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 82 - ниже 0,90. В 131 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,01. Больше всего ELO chigurh- теряет на Anubis (−59 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+145 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 70 % винрейт, +30 ELO. Просел: Рейтинг −0,07, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −13 п.п., ELO −215. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, ADR около 74,4. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.