chiN

Россия
На FACEIT с 2013 164 матчей записано 50 матчей за 30 дней
ELO ▼ 76
3 029
Пик за 30 дней: 3 130
Ранг EU ▲ 628 мест
#7 257
Россия #1 993 в Россия
30 дней · раньше #7 885 · лучший #6 149
Последнее обновление:

Как играет chiN?

Рейтинг 1,11 K/R 0,77 ADR 82,8 из 164 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 164 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (154 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 69 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+4 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 34 %+13 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 1,50,0 · Ø 1,5 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 54 %+1 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 0 %−12 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 1 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 164 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,5 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (13,5 %).

Раунды с 2K 13,5 %0,0 п.п. · Ø 13,5 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 30x 4K, 3 эйса в 154 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 6,4+2,5 · Ø 3,9 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 лучше, чем 53 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 83 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли chiN, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 154 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 164 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −34 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
На Anubis −30 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
По воскресеньям −13 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO chiN теряет на Cache: −34 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Ancient

Карты в деталях

из последних 164 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient44
59 % лучше, чем 63 %
0,81 лучше, чем 74 %
88,7 лучше, чем 79 %
1,17 лучше, чем 81 %
54 % из 133 дуэлей лучше, чем 60 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke40
65 % лучше, чем 72 %
0,77 ровно в среднем
82,8 лучше, чем 52 %
1,12 лучше, чем 63 %
47 % из 144 дуэлей лучше, чем 18 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 39 %
Inferno30
73 % лучше, чем 83 %
0,79 лучше, чем 54 %
83,6 лучше, чем 46 %
1,16 лучше, чем 59 %
59 % из 133 дуэлей лучше, чем 63 %
58 % из 19 ситуаций лучше, чем 86 %
Cache23
43 % лучше, чем 8 %
0,68 лучше, чем 9 %
74,1 лучше, чем 10 %
0,97 лучше, чем 9 %
53 % из 105 дуэлей лучше, чем 38 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis21
52 % лучше, чем 37 %
0,75 ровно в среднем
82,5 лучше, чем 55 %
1,05 лучше, чем 46 %
57 % из 103 дуэлей лучше, чем 75 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 92 %
Dust 25
60 % -
0,71 -
74,0 -
1,06-
47 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет chiN

В 164 матчах у chiN K/R 0,77, ADR 82,8 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,4. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 73 % в 30 матчах. В 75 из 164 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 44 - ниже 0,90. В 154 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO chiN теряет на Cache (−34 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+63 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 67 % винрейт, +63 ELO. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс −93.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.